sábado, 23 de noviembre de 2013

PROPUESTA DIDÁCTICA DEL PROYECTO

PROYECTO “SOMOS LO QUE COMEMOS”


  1. Presentación de la campaña
 La campaña “Somos los que comemos” propone generar material educativo sobre la importancia de la buena alimentación y su relación con la salud. La campaña está dirigida a jóvenes entre los 14 y 18 años; quienes, se pueden considerar como la población más vulnerable y sensible a presentar problemas de alimentación debido a los estereotipos que sobre la belleza y la alimentación se han generado.

Cada día la sociedad impone estándares de belleza que se convierten en un hito para los jóvenes. Sin embargo, para lograr las exigencias sociales ellos hacen cambios radicales, principalmente en su alimentación, sin pensar en las consecuencias que pueden acarrear estos para su salud. Es por esta razón que el desarrollo de esta campaña busca brindar a los jóvenes información clara y acertada sobre la relación entre buena alimentación y la salud. Así como abrirles un espacio para el discernimiento  y la reflexión.

     2.   Objetivos

     2.1 General

·         Generar una campaña para jóvenes, utilizando material multimedia, que sea llamativa y que contenga información asertiva sobre la buena alimentación y su relación con la salud.

2.2 Específicos

 Realizar un vídeo didáctico dirigido a jóvenes sobre la buena alimentación.
·        
      Integrar el póster digital, el podcast, el vídeo didáctico y el material multimedia desarrollado sobre la temática de la buena alimentación.

·         Realizar un libro de comics interactivo sobre el tema.

·         Integrar el material interactivo desarrollado en la plataforma UDUTU para que sea asequible a toda la comunidad.

·         Dar a conocer  a las estudiantes las ventajas biológicas y físicas de llevar una buena alimentación.

·         Presentar a las estudiantes información sobre los efectos negativos de una mala alimentación.

·         Fomentar en las estudiantes los buenos hábitos alimenticios.


  1. Destinatarios
 Jóvenes entre los 14 y 18 años de edad de diferentes estratos sociales y niveles de escolaridad.
  
  1. Orientaciones Metodológicas

  • En el desarrollo del material multimedia se prestará especial atención a que éste se adecue a las necesidades de los jóvenes. Por tanto, este deberá ser llamativo, con información asertiva y precisa sobre el tema.

  • Como prioridad se establece: contenidos con información clara, el vídeo y el material interactivo debe contener información apropiada y utilizar un lenguaje apropiado.

  • Permitir mayor práctica: generar actividades que les permitan a los jóvenes profundizar sobre las temáticas a la vez que interactúan con el material creado en esta campaña.

  • Se integrará el póster, el podcast, el vídeo y el material multimedia de la campaña de tal forma que entre ellos se complementen y brinden información relevante a los jóvenes.

  • El material generado en esta campaña, además de brindar información debe darle a los jóvenes elementos  de reflexión sobre las temáticas trabajadas.
  
  1. Unidades didácticas

Unidad 1. Qué es la Anorexia y la Bulimia

Contenido

·         Digestión y metabolismo de los alimentos
·         Relación entre una sana alimentación y un buen estado físico
·         Comida “chatarra” y sus efectos en el organismo
·         Relación entre la comida y las enfermedades.
·         El índice de masa corporal como un indicador de buena salud.
·         Reflexión sobre la importancia de llevar una buena alimentación.
  
        Actividades
  
ÍTEM
DESCRIPCIÓN
TEMA
SOMOS LO QUE COMEMOS
POBLACIÓN
Jóvenes entre los 14 y 16 años de edad.
ASIGNATURA
Ciencias Naturales  
OBJETIVOS  
      1.     Dar a conocer a los jóvenes la importancia de la nutrición en su desarrollo físico.
      2.     Evidenciar las consecuencias de tener malos hábitos alimenticios.
      3.     Promover una cultura de cuidado entorno a la buena alimentación en los jóvenes. 


COMPETENCIAS         
           Habilidad para sintetizar, estructurar, presentar y proponer diferentes datos para resolver cuestiones.
           Pertinencia para reconocer un problema y establecer las variables, causas y consecuencias de la situación planteada.
           Capacidad para plasmar ideas investigativas de manera coherente y propositiva, utilizando un recurso audiovisual.

INTRODUCCIÓN

Habitualmente es común escuchar sobre “dietas” y “sistemas” que prometen una figura acorde a los parámetros de belleza que la sociedad ha impuesto, sin embargo, estos datos se quedan en el plano “publicitario”, generando un desconocimiento sobre las causas psicológicas y físicas que puede llegar a traer el asumir este tipo de hábitos. En este sentido, los jóvenes son el blanco más vulnerable de la población puesto que, en estas edades, se atraviesa por cambios físicos, biológicos y sociales que repercuten en la imagen que tienen de sí mismos.
Ahora bien, en este marco social se hace necesario plantear alternativas que vayan más allá de exposiciones fotográficas sobre este asunto y generen una reflexión profunda por parte de los jóvenes. Se requiere entonces, promover proyectos que vinculen a los mismos jóvenes para que, de este modo, ellos mismos puedan reconocer y tomar medidas sobre los riesgos que corren al adquirir conductas autodestructivas como la anorexia y la bulimia.

RECURSOS
Los recursos que se plantean se relacionan con la estructura propuesta en los logros, por consiguiente, el aula se divide muy sucintamente en tres pasos:
      ·         Introducción: En donde se presenta una información muy sucinta sobre nutrición.
      ·         Profundización: En donde se ahonda en las problemáticas de la nutrición.
      ·         Conclusión: A partir de lo visto en la introducción y profundización, el estudiante plantea vías de solución sobre esta problemática.
CONTENIDOS
Y ACTIVIDADES
Tema
Subtema
Actividad
1.Introducción a la Nutrición
1.1 Metabolismo
Mediante la exploración del póster digital “Somos lo que comemos”, el estudiante indaga en su propia cocina, qué alimentos son lo que habitualmente consumen y, junto con su familia, realiza un compromiso nutricional.

URL Póster:


1.2.Desarrollo físico

1.3.Índice de Masa Corporal
2. Trastornos alimenticios.
2.1.Bulimia
Los jóvenes verán el Vídeo “Somos lo que comemos”. Luego realizaran un conversatorio sobre éste.  Con el acompañamiento de la docente se resolverán las  dudas que hayan surgido.
URL Vídeo:

2.2. Anorexia
3. Propuestas frente a los problemas nutricionales
3.1. Manifestaciones sociales entorno a los trastornos.
Los estudiantes participaran en el blog creado por la docente. Utilizando diferentes herramientas que ofrece la web, expresarán su punto de vista frente al tema planteado en el aula y compartirán lo investigado con sus compañeros.
3.2Recursos Web para nuevas propuestas desde los jóvenes.

EVALUACIÓN

Evaluación
Descripción
Autoevaluación
A través del desarrollo del curso el estudiante plantea, desde sus propios criterios y experiencias suscitadas en torno al trabajo, su propia valoración. 20 %
Coevaluación
Los pares del estudiante mediante el blog retroalimenta el trabajo que presentan sus compañeros.
20%
Heteroevaluación
El docente evalúa la participación y pertinencia del producto final en el blog.
60%
RECOMENDACIONES
El trabajo aquí presentado está pensado para estudiantes en el rango de edades entre 14 y 16 años puesto que, como se planteó en la introducción, son edades vulnerables a estos problemas alimenticios. Además, por la alta sensibilidad del tema y el tipo de imágenes que se pueden encontrar en la web, no se recomienda trabajar con edades inferior a lo que aquí se estipula.
Por otro lado, es importante aclara, que el docente debe ser guía permanente en este proceso ya que, debe moderar el blog y los contenidos que allí se publican.


  
        Unidad 2.  Reflexionemos sobre la Anorexia y la Bulimia

        Contenidos

  • Prevención de la enfermedad.
  • Indicios de la enfermedad.
Actividades

Título de material
Libro de Comics “Cerca del abismo”.
Autor
Paulina Inés Gutiérrez Ospina
Año de Realización
2013
Material realizado en
ÍTEM
DESCRIPCIÓN
TEMA
Desórdenes Alimenticios: Anorexia y Bulimia
POBLACIÓN
Jóvenes entre los 14 y 16 años de edad.
ASIGNATURA
Ciencias Naturales 
OBJETIVOS
A través de un cómic,  realizar una reflexión, a los jóvenes, sobre las enfermedades  anorexia y la bulimia.
Construir y publicar un libro digital,  con los estudiantes.


INTRODUCCIÓN

La anorexia y la bulimia son dos enfermedades que afectan, principalmente, a los jóvenes. Con el desarrollo de este cómic se busca brindar un material llamativo y adecuado, para la edad,  que les permita reflexionar sobre estas enfermedades.  
La realización del libro digital, por parte de los estudiantes, muestra una mirada de los jóvenes sobre estas enfermedades y por tanto, puede llegar a tener un mayor impacto en esta población.


JUSTIFICACIÓN

El cómic se realizó en el programa Pixton y luego se  publicó, como un libro digital, en el programa Cuadernia. El material  realizado es una secuencia de caricaturas que cuentan la historia de una adolescente que se inicia, por un mal consejo y su afán de adelgazar, en el mundo de la bulimia y la anorexia. La historia planteada no tiene un final definido. La idea es que los estudiantes, utilizando la herramienta Pixton, lo construyan y este material se convierta en un libro de experiencias y reflexiones que pueda ser leído por otros jóvenes.
Se busca que este material le brinde a los jóvenes información clara sobre lo que es la anorexia y la bulimia, además, que entiendan las consecuencias que tienen. Todo esto con el fin de que no caigan en estas enfermedades.


DESCRIPCIÓN
      ·         El material consiste en un comic de 11 páginas. Se plantea una secuencia de caricaturas, en donde, en cada página se aborda una situación que se puede presentar cuando una joven comienza a tener desórdenes alimenticios.
RECURSOS
      ·         Computadores con conexión a internet y que tengan instalado el programa Flash.
      ·         Video beam
HABILIDADES    
      ·         Capacidad de síntesis
      ·         Seguimiento de instrucciones
      ·         Organización de espacios
      ·         Comprensión y abstracción de ideas
CONTENIDOS
Y ACTIVIDADES
El cómic contiene  información básica sobre la anorexia y la bulimia.
Se proponen las siguientes actividades con el material:
      ·         Los estudiantes realizan la lectura  del cómic.
      ·         Luego, cada estudiante, realiza un final para el cómic propuesto. Para esto van a utilizar el programa Pixton y van a realizar su caricatura.
      ·         Luego cada estudiante socializa su final al grupo.
      ·         Entre el docente y los estudiantes se hace una reflexión sobre la problemática  trabajada.
      ·         Se construye un libro, en Cuadernia,  con todos los finales propuestos por los estudiantes.  
      ·         Se publicará el libro en internet.  Éste servirá como material de apoyo y reflexión sobre estas dos enfermedades.  
ORIENTACIONES DE USO DEL MATERIAL
Es importante que el docente revise que los equipos cuenten con flash para que el material se pueda ver.

El docente les enseña a los estudiantes a utilizar la herramienta PIXTON.

Los estudiantes, junto con el docente, ven el libro de digital “Cerca del Abismo”.  Se puede hacer la lectura general de la historieta e ir analizando cada situación con los estudiantes.

El docente y los estudiantes realizan una discusión en torno al tema de la anorexia y la bulimia.

Los estudiantes, utilizando  la herramienta PIXTON, realizan un final para la historia planteada.

EVALUACIÓN
El trabajo final de los estudiantes, con el apoyo del docente,  es construir un libro en la herramienta Cuadernia con los finales propuestos por todos los estudiantes.  Este material se servirá para iniciar un proceso de reflexión sobre esta temática y el iniciar a padecer alguna de estas enfermedades.

RECOMENDACIONES
Es importante que el docente  conozca muy bien la temática para que oriente el trabajo de los estudiantes.
  
  1. Materiales que integran la propuesta.

La propuesta está integrada por:

  • Póster Digital “Somos lo que comemos”
  • Podcast “Somos lo que comemos”
  • Vídeo “Somos lo que comemos”
  • Libro de cómics “Cerca del Abismo”

 Bibliografía

McGriff, Steven (2000). Instructional Systems Design (ISD): Using the ADDIE Model. [En línea]. 2000. Disponible en: http://fog.ccsf.cc.ca.us/~mmalacho/OnLine/ADDIE.html" \l "TOC

Roquet, G. (2006). Materiales didácticos impresos para la educación abierta y a distancia. UNAM. México
Salinas, J.; Urbina, S. (2007): “Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías”. En Cabero, J. (Coord.): Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. MacGraw-Hill/Interamericana Ed., Madrid. 41-62
Salinas, J (S. F.). Medios Gráficos y Visuales. Plantilla de Evaluación de Medios Visuales. Módulo 3. (Material del Curso “Producción de Recursos y Medios Educativos”). UNAB. 2013.

Salinas, J (S. F.). Diseño y producción de medios educativos. Módulo 1. (Material del Curso “Producción de Recursos y Medios Educativos”). UNAB. 2013.

Salinas, J (S. F.). Los Medios Sonoros. Módulo 4. (Material del Curso “Producción de Recursos y Medios Educativos”). UNAB. 2013.

Solano, M (2010). Aprendiendo en cualquier lugar: el podcast educativo. Pixel – Bit. Revista de Medios y Educación, 36, 125 – 139.








miércoles, 13 de noviembre de 2013


Guía didáctica libro de cómics “Cerca del abismo”

Introducción

A continuación se presenta la guía didáctica del libro digital “Cerca del Abismo”. Con esta guía se busca dar diferentes alternativas de uso a este material con los  jóvenes.

Título de material
Libro de Comics “Cerca del abismo”.
Autor
Paulina Inés Gutiérrez Ospina
Año de Realización
2013
Material realizado en
ÍTEM
DESCRIPCIÓN
TEMA
Desórdenes Alimenticios: Anorexia y Bulimia
POBLACIÓN
Jóvenes entre los 14 y 16 años de edad.
ASIGNATURA
Ciencias Naturales 
OBJETIVOS
A través de un cómic,  realizar una reflexión, a los jóvenes, sobre las enfermedades  anorexia y la bulimia.
Construir y publicar un libro digital,  con los estudiantes.


INTRODUCCIÓN

La anorexia y la bulimia son dos enfermedades que afectan, principalmente, a los jóvenes. Con el desarrollo de este cómic se busca brindar un material llamativo y adecuado, para la edad,  que les permita reflexionar sobre estas enfermedades.  
La realización del libro digital, por parte de los estudiantes, muestra una mirada de los jóvenes sobre estas enfermedades y por tanto, puede llegar a tener un mayor impacto en esta población.


JUSTIFICACIÓN

El cómic se realizó en el programa Pixton y luego se  publicó, como un libro digital, en el programa Cuadernia. El material  realizado es una secuencia de caricaturas que cuentan la historia de una adolescente que se inicia, por un mal consejo y su afán de adelgazar, en el mundo de la bulimia y la anorexia. La historia planteada no tiene un final definido. La idea es que los estudiantes, utilizando la herramienta Pixton, lo construyan y este material se convierta en un libro de experiencias y reflexiones que pueda ser leído por otros jóvenes.
Se busca que este material le brinde a los jóvenes información clara sobre lo que es la anorexia y la bulimia, además, que entiendan las consecuencias que tienen. Todo esto con el fin de que no caigan en estas enfermedades.



MATERIAL

Se trabajó en las herramientas Pixton y Cuadernia.

Pasos para descargar el libro de cómic “Cerca del Abismo”
 1.       El material se envía en un archivo con extensión .zip         


       2.       Se debe abrir el archivo .zip, para esto se debe dar doble sobre éste. Se desplegará un recuadro y dentro de él se encuentra un archivo que se llama index.exe



      3.       Se debe dar doble click sobre el archivo index.exe y de inmediato se abrirá el libro digital.



 MAPA DE NAVEGACIÓN



          
DESCRIPCIÓN
           El material consiste en un comic de 11 páginas. Se plantea una secuencia de caricaturas, en donde, en cada página se aborda una situación que se puede presentar cuando una joven comienza a tener desórdenes alimenticios.
RECURSOS
      Computadores con conexión a internet y que tengan instalado el programa Flash.
         Video beam
HABILIDADES
           Capacidad de síntesis
         Seguimiento de instrucciones
          Organización de espacios
         Comprensión y abstracción de ideas
CONTENIDOS
Y ACTIVIDADES
El cómic contiene  información básica sobre la anorexia y la bulimia.
Se proponen las siguientes actividades con el material:
           Los estudiantes realizan la lectura  del cómic.
           Luego, cada estudiante, realiza un final para el cómic propuesto. Para esto van a utilizar el programa Pixton y van a realizar su caricatura.
           Luego cada estudiante socializa su final al grupo.
           Entre el docente y los estudiantes se hace una reflexión sobre la problemática  trabajada.
           Se construye un libro, en Cuadernia,  con todos los finales propuestos por los estudiantes.  
           Se publicará el libro en internet.  Éste servirá como material de apoyo y reflexión sobre estas dos enfermedades.  
ORIENTACIONES DE USO DEL MATERIAL
Es importante que el docente revise que los equipos cuenten con flash para que el material se pueda ver.

El docente les enseña a los estudiantes a utilizar la herramienta PIXTON.

Los estudiantes, junto con el docente, ven el libro de digital “Cerca del Abismo”.  Se puede hacer la lectura general de la historieta e ir analizando cada situación con los estudiantes.

El docente y los estudiantes realizan una discusión en torno al tema de la anorexia y la bulimia.

Los estudiantes, utilizando  la herramienta PIXTON, realizan un final para la historia planteada.

EVALUACIÓN
El trabajo final de los estudiantes, con el apoyo del docente,  es construir un libro en la herramienta Cuadernia con los finales propuestos por todos los estudiantes.  Este material se servirá para iniciar un proceso de reflexión sobre esta temática y el iniciar a padecer alguna de estas enfermedades.

RECOMENDACIONES
Es importante que el docente  conozca muy bien la temática para que oriente el trabajo de los estudiantes.
EVALUACIÓN DEL MATERIAL



ESPACIOS WEB DE INTERÉS EDUCATIVO
FICHA  DE CATALOGACIÓN Y  EVALUACIÓN CON PROPUESTA DIDÁCTICA 
 ©Pere Marqués-UAB/2001

Dirección URL (+ fecha de la consulta): file:///C:/Users/PAULIN~1/AppData/Local/Temp/Rar$EXa0.137/index.html . Descargado el 08 de Noviembre de 2013.

Título del espacio web (+ idiomas): Libro “Cerca del Abismo”.

Autores/Productores: (+ e-mail, ciudad, país): Paulina Inés Gutiérrez Ospina. Bogotá Colombia. E – mail: paoquimica@gmail.com.

Patrocinadores: Ninguno
TIPOLOGÍA: TIENDA VIRTUAL - TELEFORMACIÓN TUTORIZADA - MATERIAL DIDÁCTICO ON LINE -
WEB TEMÁTICO - PRENSA ELECTRÓNICA - WEB DE PRESENTACIÓN - CENTRO DE RECURSOS -
ÍNDICE / BUSCADOR - ENTORNO DE COMUNICACIÓN - PORTAL
PROPÓSITO: VENTA / DISTRIBUCIÓN - INFORMAR - INSTRUIR - COMUNICACIÓN INTERPERSONAL -
REALIZAR TRÁMITES - ENTRETENER / INTERESAR
LIBRE ACCESO: XSI  ðNO  -///-   INCLUYE PUBLICIDAD: ðSI  X NO -///- ACCESO WAP: ðSI  ðNO 

Presentación:
Es un libro digital el cual está diseñado como un cómic. En el libro se habla, de manera general e informativa, sobre las enfermedades Anorexia y Bulimia. En el material se narra la historia de una joven que comienza a sufrir estas enfermedades. El texto busca hacer una reflexión en torno al tema.

Contenidos que se presentan:
Tema juvenil
Cómic

Mapa de navegación: (índice, principales secciones)
Barra de herramientas

Destinatarios: (grupo de personas al que está dirigido el espacio web)
Jóvenes entre los 14 y 18 años.


Requisitos técnicos:  (hardware y software)
Procesador: Pentium 200 ( mínimo )
Conectador de velocidad: 56K ( mínimo ) Conectar Flash 5.0 (mínimo )
Tarjeta de Sonido: activa
Opciones de Impresión: Use un margen de ½ en todo el borde Formatos de impresiones para imprimir las actividades para la casa.
Valores que potencia o presenta: 
Respeto
Compañerismo
Autocuidado




ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD
(marcar con una X, donde proceda, la valoración)

<small>
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA
<small> Relevancia, interés de los contenidos y servicios que ofrece.
     X



Facilidad de uso e instalación de los visualizadores.
     X



Carácter multilingüe, al menos algunos apartados  principales.
     X

         

Múltiples enlaces externos



      X
<small>Canales de comunicación bidireccional.
X



Servicios de apoyo on-line </small>.
X



Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores.
X



Ausencia o poca presencia de publicidad <small>.
X



ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS

<small>
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA
<small> Entorno audiovisual: </small>presentación, pantallas, sonido, letra.
X



<small> Elementos multimedia: </small>calidad, cantidad.
X



Calidad y estructuración de los contenidos.
X



Estructura y n<small>avegación por las actividades, metáforas.
X



<small><small> </small> Hipertextos descriptivos y Actualizados.
X



Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada.
XX



Originalidad y uso de tecnología avanzada.
X



ASPECTOS PSICOLÓGICOS

<small>
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA
Capacidad de motivación, </small>atractivo, interés.
X



<small>Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.<small>
X



VALORACIÓN GLOBAL DE LA PÁGINA WEB

EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA
Calidad
X



Técnica.

X



Atractivo.
X



Funcionalidad, utilidad.
X




PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA
Posibles usuarios: (etapa o contexto educativo , características)
Adolescentes
Principales aportaciones educativas de la página:
Permite que los jóvenes socialicen sus experiencias o creencias sobre una temática y así, poder reflexionar sobre la misma.
Actividades que realizarán los estudiantes con la web:
Lectura
Reflexión
Propuesta de soluciones.

VALORACIÓN DE LA PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA

<small>
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA
Capacidad de motivación, </small>atractivo, interés.
X



<small>Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.<small>
X



Uso de recursos para la buscar y procesar datos.
X



Uso de recursos didácticos: síntesis, organizadores.
X



Fomento del autoaprendizaje, iniciativa, toma decisiones.
X



Enfoque aplicativo/ creativo  de las actividades.
X



Trabajo cooperativo.



X

OBSERVACIONES:

La página permite la reflexión sobre el tema y compartir experiencias.  


Dificultades y limitaciones a considerar:

No contar con un lector de Flash.

Otros aspectos a destacar: (p.e.: posible trabajo cooperativo, sistemas de tutorización, etc.):

El trabajo, inicialmente, es individual y al finalizar es cooperativo.